DEFCON 1

Created by ASYNCRON games

“War is not fatalistically inevitable.” —Nikita Khrushchev

Latest Updates from Our Project:

DEFCON 1 ; Making Of
about 3 years ago – Wed, Feb 24, 2021 at 09:53:53 PM

[ Faire défiler vers le bas pour lire la version française ]

Good morning!

The campaign is ending in 24 hours and we thought you would be interested in some behind the scene story. Let's hear Florian!

Genesis

DEFCON 1 is the product of 4 years of work. At the beginning, the game was much more complex, with every player controlling two factions, a bloc and their satellites, not to mention the multitude of special rules for each phase. Despite all their flaws, these early versions already included the main concepts of what was to become DEFCON 1.

Board Prototype 2017

Above all, a game of conquest

I  wanted to refresh the "old-fashioned" strategy game, with territorial conquest and opposition by hidden objectives. I love the Cold War period, and for a strategy game it was the perfect time with  its wealth, its well-marked blocs and of course its nuclear weapons. I wanted the game to propose a constant rise in tension and then a critical war rather than a multitude of clashes over the whole game.

Historical and uchronial

I wanted both to anchor DEFCON 1 in history, but also for the players to have the opportunity to rewrite it a bit. To do this, every resource placed on the map can be explained geographically, every available technology is historically sourced, and most missions are based on real facts. But that doesn't stop you from going your own way, and most of the objectives are extrapolations of what could have happened if war had broken out.

Board Prototype 2017

Asymmetry and balance

Making the game as asymmetrical as possible has always been a key objective. Beyond the  different technologies, I worked on the available units, the natural influences on territories, resources, so that each block presents a true personality faithful to the history and our cultural references. But all this had to be done with a constant concern for balance, and with each new element introduced, I meticulously checked that it had not impacted this fragile balance.

The Nuclear War

In most Cold War games, tension must be kept under control and nuclear war often means defeat. I wanted to take another path with DEFCON 1, since the use of nuclear weapons does not end the game, even if it speeds up the endgame. I wanted players to enjoy building up their nuclear arsenal  and then unleashing it on their enemies.

Board Prototype 2018

Development with ASYNCRON games

Olivier replied that he agreed to publish DEFCON 1 in April 2019, and the development work really started the following summer. After a year and a half of very intense work and meticulous testing with a large panel of testers, DEFCON 1 has evolved a lot towards more ergonomics, more  asymmetry and less randomness.

Ergonomics

Olivier immediately called for a change in size, with the integration of zones within territories, with each zone being able to contain only one unit. This decision led to a redesign of the combat system, more direct, with no special rules, which prefigured the level system of the final version.

First ASYNCRON Prototype September 2019

Disappearance of randomness

Once we had refined the unit system and set up the power levels, it was easy to remove the last dice roll needed for combat. Now, outclassing the opposing unit makes victory automatic, allowing players to be fully rewarded for good planning and placement of their most powerful units.

DEFCON track and Space Race

The game initially proposed a tiered system of declaring war, with successive stages from skirmish to nuclear war. As a result, the situation between each block could be different, which led to a  paralysis of the game. That's why we set up a Defcon track that increased for evrybody and according to their actions. The space programs were initially bloc-specific technologies. Olivier wanted to give a better place to the Space Race, so it was decided to make it central. But where certain changes required a lot of thought, the Space Race was a dazzling event. In one morning, the concept as it exists today, with this triple function of influence-gain / technology-making / satellites available, was designated.

URSS Prototype Bloc Board 2018

Graphic design

In addition to creating the model of the game board, the bloc boards and the cards, Olivier called upon several artists to make the game amazingly beautiful: a base maps specialist, an  illustrator for the cards and of course a painter to create this superb cover. The graphic design chosen by Olivier is freely inspired by the WarGames movie and the DEFCON videogame.

WarGames movie screenshot
DEFCON video game screenshot

See you tomorrow for our last day!

Florian Dumont.


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Bonjour,

La campagne se termine dans 24 heures et nous nous sommes dit que vous aimeriez en savoir un peu plus sur les coulisses du développement... Florian, c'est à toi ! ;-)

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La genèse

Mon projet de jeu sur la Guerre Froide est le fruit de 4 ans de travail. 

A l'origine, le jeu était beaucoup plus complexe, chaque joueur contrôlant 2 factions : un bloc et ses satellites, sans compter la multitude de règles spéciales qui régissaient les différentes phases.

Mes premières moutures, malgré leurs défauts, présentaient déjà les principaux concepts de ce qui allait devenir DEFCON 1.

Plateau version 2017

Avant tout, un jeu de conquête

Je  voulais remettre au goût du jour le jeu de stratégie à l'ancienne, avec de la conquête territoriale et de l'opposition par objectifs cachés. J'adore la période de la Guerre Froide, et pour un jeu de stratégie, elle était tout désignée avec sa richesse, ses blocs bien marqués et bien sûr, ses armes atomiques.

Je voulais que le jeu propose une montée en tension permanente puis une guerre décisive plutôt qu'une multitude  d'affrontements sur toute la partie.

Historique et uchronique

Je  voulais à la fois ancrer mon jeu dans l'histoire, mais aussi que les joueurs aient la possibilité de la réécrire. Pour cela, chaque ressource placée sur la carte peut s'expliquer géographiquement, chaque technologie disponible est historiquement documentée, et la plupart des missions sont basées sur des faits réels. Mais cela n'empêche pas de suivre son propre chemin, et les objectifs à atteindre sont pour la plupart des extrapolations sur ce qui aurait pu se passer si la guerre avait éclaté.

Plateau version 2017

L'asymétrie et l'équilibrage

Rendre le jeu le plus asymétrique possible a toujours été un objectif capital. Au-delà des différentes technologies, j'ai travaillé sur les unités disponibles, les influences naturelles sur les territoires, les ressources, afin que chaque bloc présente une véritable personnalité  fidèle à l'histoire et à nos références culturelles. Mais tout cela  devait se faire dans un souci constant d'équilibrage, et à chaque nouvel  élément introduit, je vérifiais méticuleusement qu'il n'avait pas  impacté ce fragile équilibre.

La Guerre Nucléaire

Dans la plupart des jeux sur la Guerre Froide, la tension doit être maîtrisée et la guerre nucléaire signifie souvent la défaite. J'ai voulu prendre un autre parti pour DEFCON 1, puisque l'utilisation des armes atomiques ne met pas fin au jeu, même si elle accélère la fin de partie. Je voulais que les joueurs prennent plaisir à développer leur arsenal  nucléaire pour ensuite le déchaîner sur leurs ennemis.

Plateau version 2018

Le développement avec ASYNCRON games

Olivier m'a répondu qu'il était intéressé pour éditer DEFCON 1 en avril 2019, et le travail de développement a réellement débuté l'été suivant. Après une année et demi de travail très intense et de tests minutieux avec un large panel de testeurs, DEFCON 1 a beaucoup évolué vers plus d'ergonomie, plus d'asymétrie et moins d'aléatoire.

L'ergonomie

Olivier m'a tout de suite demandé un changement de taille, à savoir l'intégration de zones au sein des territoires, chaque zone ne pouvant contenir qu'une seule unité. Aucune limite n'était auparavant fixée. Cette décision a entraîné une refonte du système de combat, plus direct, sans règles spéciales, qui préfigurait le système par niveau de puissance des unités de la version finale.

De même, les cadrans maritimes ont été remplacés par des mers disposant chacune d'une et d'une seule zone maritime.

De nombreuses implémentations ont eu lieu pour tout simplifier et rendre chaque information en lecture directe, c'est-à-dire sans calcul intermédiaire.

Première version "ASYNCRON" du plateau (septembre 2019)

La disparition de l'aléatoire

Après avoir épuré le système d'unités et instauré les niveaux de puissance, il nous a été facile de supprimer le dernier jet de dés nécessaire aux combats. Désormais, le fait de surclasser l'unité d'en face rendait la  victoire automatique, permettant aux joueurs d'être pleinement récompensé de leur bonne planification et du bon placement de leurs unités les plus puissantes.

L'échelle DEFCON et la course à l'espace

Le  jeu proposait à l'origine un système de déclaration de guerre en palier, avec des étapes successives qui allaient de l'escarmouche à la guerre nucléaire. Du coup, le statut entre chaque bloc pouvait être différent ce qui  entraînait une paralysie du jeu. Après discussion avec Olivier, été 2020, nous avons mis en place une échelle DEFCON commune à tous les joueurs et qui dont le niveau progressait en fonction de leurs actions.

Les programmes spatiaux faisaient, eux, partie prenante des technologies propres à chaque bloc et il n'y avait pas véritablement de notion de course à l'espace au sens piste commune. Olivier estimait qu'il était important d'accorder une meilleure place à cette course et il a été décidé de la rendre centrale. Mais là où certains changements ont nécessité beaucoup de réflexion, la course à l'espace a été une fulgurance. En une matinée, le concept tel qu'il existe actuellement, avec cette triple fonction gain d'influence - gain de technologie - satellites était créé.

Version 2018 du plateau Bloc OTAN

La direction artistique

En plus de réaliser assez rapidement les premières maquettes du plateau de jeu, des panneaux blocs et des cartes, Olivier a fait appel très en amont à plusieurs artistes pour donner à DEFCON 1 une certaine dimension artistique : un spécialiste des fonds de carte, une illustratrice pour illustrer les cartes Mission et bien sûr un artiste-peintre pour réaliser la superbe couverture.

La direction artistique qu'Olivier a choisie a été librement inspirée par le film WarGames et le jeu vidéo DEFCON.

Photo tirée du film WarGames
Capture d'écran tirée du jeu vidéo DEFCON

A demain pour le dernier jour !

Florian Dumont.

Tuiles Technologie débloquées | Technology tiles unlocked
about 3 years ago – Wed, Feb 24, 2021 at 09:51:27 PM

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Good Morning,

Many of you have joined the campaign and we've been able to unlock the Technology tiles and the social SG which adds the Treaties expansion (Deep Dive VII) offered to every backer of this campaign. this expansion is a way for us to thank you for your support.

We insist once more on the fact that DEFCON 1 would be very difficult to see the light of day without this subscription: without you. It is as simple as that.

But there are still a few dozen hours to go and the final SG is within reach!

We also remind you that if you wish, you can add the card sleeves Add-On to your subscription.

See you!

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Bonjour,

Vous êtes nombreux à rejoindre la campagne et cela a permis de débloquer le palier qui ajoute des tuiles Technologie ainsi que le palier social, qui ajoute l'extension Traités (Deep Dive VII) offerte à tous les souscripteurs de cette campagne, une façon de vous remercier pour votre soutien.

Nous insistons à nouveau sur le fait que DEFCON 1 ne pourrait que très difficilement voir le jour sans cette souscription : sans vous. C'est aussi simple que cela.

Mais il reste encore quelques dizaines d'heure et l'ultime palier, l'extension Air Strike (Deep Dive VI) est largement à portée !

Nous vous rappelons aussi que si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter l'Add-On des protège-cartes à votre souscription.

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A très vite.

Deep Dive VII and BGG Hotness | Deep Dive VII et Hotness BGG
about 3 years ago – Wed, Feb 24, 2021 at 09:49:12 PM

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Good Morning,

The number of fans of DEFCON 1 on Board Game Geek is currently 350, so 50 are missing to unlock the 7th part of the Deep Dive expansion which is offered to each pledger.

But you can also help increase the exposure of this page by adding DEFCON 1 to your wish list. To do so, simply click on the In Collection menu (to the left of the button that counts the number of fans) and check the Wishlist box. This may help DEFCON 1 enter the Hotness...

See you!

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Bonjour,

Le nombre de fans de DEFCON 1 sur Board Game Geek est de 350. Il en manque donc 50 pour débloquer la 7e partie de l'extension Deep Dive qui est offerte à chaque souscripteur.

Vous pouvez, en outre, aider à augmenter la visibilité de cette page en ajoutant DEFCON 1 dans votre liste de souhaits. Il vous suffit, pour cela, de cliquer sur le menu In Collection (à gauche du bouton qui compte le nombre de fans) et de cocher la case Wishlist. Cela pourrait aider DEFCON 1 à entrer dans la Hotness...

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Bon dimanche et à très vite !

Some historical context, part 2 | Un peu de contexte historique, partie 2
about 3 years ago – Wed, Feb 24, 2021 at 09:46:35 PM

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Good morning!

Here is some information about the design of the Atlantic Alliance, Warsaw Pact and China blocks.

Building the Atlantic Alliance

The Atlantic Alliance had to represent the United States of America, NATO and to a lesser extent the United Kingdom.

Thus, the bloc is naturally composed of the USA, Canada and the European countries that were members of the Atlantic Alliance in 1949.

The countries that joined NATO very early in the period, such as Turkey, are accessible very quickly by taking political control.

The same applies to the British Commonwealth, whose countries are very easy to incorporate into the Atlantic Alliance. For example, Australia, a very close ally of NATO, is accessible by political takeover only by the Atlantic Alliance.

But other Commonwealth countries, such as South Africa, are also inclined to join the Non-Aligned Movement.

Overall, the Atlantic Alliance is the bloc that can expand the most by political means, but almost exclusively on neutral countries.

Forging the Pact

The Warsaw Pact is composed of the USSR and the satellite countries of Central and Eastern Europe, united in a military alliance led by Moscow. The question of Southern Europe, especially Yugoslavia, was complicated. It was chosen to make the Greece-Yugoslav zone a neutral territory, accessible by political capture for both the Atlantic Alliance and the Warsaw Pact. Albania, which joined the Warsaw Pact at its creation and then left it, was incorporated into this bloc but could join the Chinese bloc via political takeover, its communism having been modeled on that of Beijing.

The Warsaw Pact can carry out multiple coups. It is possible wherever during the Cold War there have been a Marxist rebellion supported by the USSR, such as Angola. It is also possible in territories belonging to other blocs, where the Warsaw Pact was very influential, such as Egypt, for example.

Why China?

Communist China is often the big forgotten player in the Cold War games, or relegated to the background. However, its history is singular and is not limited to an alignment with Moscow, it is quite the contrary. After their honeymoon of the 1950s, relations between the two countries degenerated with the Chino-Soviet rupture. The two countries were on the verge of war, which is reflected in the game, through some objectives that oppose them.

The Chinese bloc has a very specific gameplay. They are very landlocked, and their territories are limited to the Chinese ones, which is not embarrassing, because they have mechanisms allowing it to be self-sufficient behind their borders. But the Maoist influence can allow them to propel themselves into Southeast Asia or even other continents. For example in India, with the Naxalite rebellion of Maoist obedience, or in Peru with the Shining Path rebellion.

That's all for today!

See you!

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Bonjour,

Voici quelques informations concernant le design des blocs Alliance Atlantique, Pacte de Varsovie et Chine.

Bâtir l'Alliance Atlantique

L'Alliance Atlantique se devait de représenter à la fois les États-Unis d'Amérique, l'OTAN, et dans une moindre mesure, le Royaume-Uni. Ainsi, ce bloc est naturellement composé des USA, du Canada et des pays européens membres de l'Alliance Atlantique en 1949.

Les pays rejoignant très tôt l'OTAN sur la période, comme la Turquie, sont accessibles très rapidement par prise de contrôle politique. Il en va de même pour le Commonwealth britannique, dont les pays sont très faciles à incorporer dans l'Alliance. Par exemple l'Australie, très proche allié de l'OTAN, n'est accessible par prise politique que pour l'Alliance Atlantique.

Mais d'autres pays du Commonwealth, comme l'Afrique du Sud, sont également enclins à rejoindre le Mouvement des Non-alignés. Globalement l'Alliance Atlantique est le bloc qui peut le plus s'étendre par voie politique, mais presque uniquement sur des pays neutres.

Forger le Pacte

Le Pacte de Varsovie est composé de l'URSS et des pays satellites d'Europe Centrale et Orientale, réunis en une alliance militaire dirigée par Moscou. La question de l'Europe du Sud, notamment la Yougoslavie, était compliquée. Il a été choisi de faire de la zone gréco-yougoslave un territoire neutre, accessible par prise politique à la fois pour l'Alliance Atlantique et pour le Pacte de Varsovie. L'Albanie, qui a rejoint le Pacte de Varsovie à sa création pour le quitter ensuite, a été incorporée à ce bloc mais peut rejoindre le bloc Chinois via prise politique, son communisme ayant été calqué sur celui de Pékin.

Le Pacte de Varsovie peut faire de multiples coups d'états. C'est possible partout où, au cours de la guerre froide, il y avait eut une rébellion marxiste soutenue par l'URSS, comme par exemple l'Angola. C'est également possible sur des territoires appartenant à d'autres blocs, où le Pacte de Varsovie a été très influent, comme l’Égypte par exemple.

Pourquoi la Chine?

La Chine communiste est souvent la grande oubliée des jeux sur la Guerre Froide, ou reléguée en arrière-plan. Pourtant, son histoire singulière ne se limite pas à un alignement sur Moscou, bien au contraire. Après la lune de miel des années 50, les relations entre les deux pays dégénèrent, c'est la rupture sino-soviétique. Les deux pays ont été au bord de la guerre, ce qui est retranscrit dans le jeu, car certains objectifs les opposent.

Le bloc Chinois a un fonctionnement très particulier. Il est très enclavé et ses territoires se limitent aux frontières chinoises, ce qui n'est pas gênant, car il dispose de mécanismes lui permettant d'être en autarcie derrière ses frontières. Mais l'influence maoïste peut lui permettre de se propulser en Asie du Sud-Est ou même sur d'autres continents. Par exemple en Inde, avec la rébellion Naxalite d'obédience maoïste, ou encore au Pérou avec la rébellion du Sentier Lumineux.

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Voilà pour aujourd'hui !

A très vite.

Social SG is back | Un dernier palier social
about 3 years ago – Wed, Feb 24, 2021 at 09:44:53 PM

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We're back once more today because we have an idea to have a great finish. But before that, here are some details about the cards you just unlocked.

The Over and Beyond cards add a new Objective card to each bloc:

  •  Containment will ask the Atlantic Alliance to counter communism everywhere on the globe: Vietnam, Korea, Angola, South America... they will have to use all of their political power to attract these sensitive territories into their sphere of influence.
  • With Red Pacific, the Warsaw Pact will have to carry out a massive offensive on China's naval influence area: the Japanese islands, the Koreas, and eventually the Chinese coasts themselves.
  • The Non-Aligned Movement will strike the Atlantic Alliance with Sword and Dagger. The sword blows made in Europe will only be a decoy for the dagger blow that will strike the heart of the United States!
  •  France at the end of the world will carry the Republic to Antarctica and the South Pacific. At the same time, they will have to preserve their overseas territories at all costs.
  • China will form a Maoist International by bringing victory to all the rebel groups that recognize themselves in Chinese communism, whether in Ethiopia, Peru or even Albania.

And to conclude this campaign, we'd like to add a social stretch goal: 400 likes on the DEFCON 1 BoardGameGeek page! You are almost 600 backers, so we are able to reach at least 400 likes!

The reward will be The International treaties expansion (Deep Dive VII).

This expansion allows you to make agreements with other players.

  • The Non-aggression treaty guarantees that the blocs will not attack each other militarily.
  • The Alliance Treaty protects you from political maneuvers and allows you to share sea bridges.
  • The Nuclear Protection Treaty guarantees a reciprocal response in the event of a nuclear missile attack.

These treaties are binding and can be implemented and abrogated during the Political phase. This will allow you to align your interests and secure one or two fronts.

It is a tool to be handled with subtlety: there is no guarantee your so-called ally will not try to lull you to sleep in order to better cancel the treaty later in the game and attack you!

See you!

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Bonjour,

Nous sommes finalement de retour plus rapidement que prévus ! Nous souhaitons vous proposer un beau finish, donc nous avons quelque chose à vous proposer... mais pour commencer, voici quelques détails sur les cartes Objectif que vous venez de débloquer.

Les cartes Au-delà ajoutent une nouvelle carte Objectif pour chaque bloc :

  •  Containement demandera à l'Alliance Atlantique de contrer le communisme partout sur le globe : Vietnam, Corées, Angola, Amérique du Sud... Elle devra user de toute sa puissance politique pour attirer ces territoires sensibles dans sa sphère d'influence.
  • Avec Pacifique Rouge, le Pacte de Varsovie devra mener une offensive massive sur la zone d'influence maritime de la Chine : les îles japonaises, les Corées et enfin les côtes chinoises elles-mêmes.
  • Le Mouvement des Non-alignés frappera l'Alliance Atlantique avec l'Épée et le Poignard. Les coups d'épées portés en Europe ne seront qu'un leurre pour le coup de poignard qui frappera le cœur des États-Unis !
  •  La France du Bout du Monde portera la République en Antarctique et dans le Pacifique Sud. Elle devra dans le même temps conserver coûte que coûte ses territoires ultramarins.
  • La Chine formera une"Internationale Maoïste en apportant la victoire à tous les groupes rebelles se reconnaissant du communisme chinois, que ce soit en Éthiopie, au Pérou ou même en Albanie.

Et pour conclure cette campagne, nous souhaitons ajouter un palier social : 400 likes sur la page DEFCON 1 sur Board Game Geek ! Vous êtes presque 600 souscripteurs, il devrait donc être possible d'atteindre les 400 like sans trop de peine !

La récompense sera l'extension Traités internationaux (Deep Dive VII).

Cette extension vous permettra de conclure des accords avec les autres joueurs.

  • Le traité de non-agression garantit que les blocs ne s'en prendront pas l'un à l'autre militairement.
  • Le traité d'alliance vous protège en plus des manœuvres politiques et vous permet de partager les ponts maritimes.
  • Le traité de protection nucléaire garantit une riposte réciproque en cas d'attaque de missiles nucléaires.

Ces traités sont contraignants et peuvent mis en place et abrogés durant la phase politique. Vous pourrez ainsi faire converger vos intérêts et sécuriser un ou deux fronts.

C'est un outil à manier avec finesse : rien ne vous garantit que votre prétendu allié ne cherche pas à vous endormir pour mieux annuler le traité plus tard dans la partie et vous attaquer...

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A très vite !